在3dmax中,渲染效果图的时候,我们可以在环境面板里“背景色”一项加入背景贴图,但是如果镜头方向改变了的话,相应的背景贴图也不好控制,并且还有诸多不便。这个时候就需要运用到球天了,全方位无死角拍摄,可以随意控制贴图的状态来达到最佳效果,下面我们来学习一下
1.下图是一个没有球天的场景
2.我们先在顶视图里面,根据场景的大小,来创建一个圆球体
3.增加圆球体的分段,利于贴图的呈现
4.右键点击球体,转换为“可编辑多边形”
5.转换为“面”层级,删除球天下半部分面
6.调整球天下面的边,使之和场景匹配,可以适当把球天压扁一点
7.右键单击,选择“Object Properties”选项
8.取消勾选“接收阴影”和“产生阴影”,因为球天是模拟现实生活中的天空,那天空自然不会有阴影倒映在上面,也不会产生阴影在地面上。我们用聚光灯模拟“太阳光”时,会把灯光放到球天外面,如果不取消勾选这两个选项,就不符合自然规律
9.接着,给球天赋予一个材质球,将“双面材质”打钩,意思是例外都能显示材质
10.给球天赋予一张合适的天空贴图
11.接着给球天加一个“UVW map”修改器
12.选择“以圆柱形显示贴图”
13.切换到摄像机视图,点选“UVW map”下面的“Gizmo”,然后用移动、旋转、缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止
14.最后,把球天材质球里面的自发光改成100即“百分百的自发光”,因为天空不受发光物体影响。然后我个人习惯,给球天加一个“涡轮平滑修改器”,使其显示更平滑
15.这样球天就做好了,还是很简单的对吧
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